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Attaques

 
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**LouLou**
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MessagePosté le: Ven 6 Déc - 18:54 (2013)    Sujet du message: Attaques Répondre en citant

quelques petites explications : 
1 fake c'est une attaq factice :
on envoite d'un chateau à un autre une attaque, cette attaque peut être constituée de n'importe qu'elle sorte de troupe (sauf éclaireurs) de 1 ou 10  d'une seule sorte de troupe. exemple 1 cavalier ou 1 lancier ... )
le résultat sur l'attaquant : rien de destruction mais il verra  du rouge, et plus il y aura de fakes plus il sera perturbé pour reconnaître les vrai attaques, notamment si elles elle sont concertées avec d'autres joueurs


comment arriver  des fakes à une tranche horaire précise ( c'est valable pour les attaques ou soutien, en fait sur tout déplacement de troupes): 
chaque troupe à une durée de déplacement par champs :
pour se renseigner sur " aide" ; troupes et voir à droite le temps de déplacement en fonction de la nature de la troupe exemple 1 béliers va 3 fois moins vite qu'un cavalier (les temps indiqués sont bien sur en prenant compte d'un niveau de tournois à 0, + le tournois sera élevé + vous irez vite)


comment réduire une vitesse d'attaque : des  que vous avez indiquez les troupes  a envoyer, clic sur envoyer, puis une seconde page s'affiche
celle-ci indique la date d'arrivée et l'heure, en dessous il y a rapidité, 100% biens ur si vous réduisez la rapidité vous vous calerez sur l'heure d'arrivée voulut en étant un peu patient et jouant de ce % de rapidité au tournoi


donc si on veut lancer un fake sur une longue durée ( 2, 3  jours ) un béliers de rapidité réduite fera l'affaire
si on veut lancer rapide et bien on met 1 cava et on gère la vitesse.


pour augmenter la vitesse il faut développer le tournoi .  ( je ne conseil pas sur tous les châteaux surtout sur le PP)( 50 sur secondaires )




Pour coordonner des attaques :
première attaque avec béliers N° 1 ( la première attaque se fait en réalité après espionnage, avec troupes adaptées pour tuer troupes adverses, et sénateur sur dernier passage de béliers )




Deuxième attaque avec eclaireur et sénateur, l heure ne colle pas, je dois arriver après mes beliers N°2 :





Donc deuxième attaque avec un sénateur et un éclaireur , je jongle avec le tournoi pour arriver environ à la même heure N° 3



_________________
Loyauté, honneur, union, force....Alliance !


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MessagePosté le: Ven 6 Déc - 18:54 (2013)    Sujet du message: Publicité

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